Home  Kontakt  Impressum  Sitemap  Junioren-WM    
 

 Tödihof 5
 8712 Stäfa
 info@castingsport.ch
 
  Sie sind hier: Home / Casting / Disziplinen  
     
 
 
Hauptnavigation
News
Adressen
Veranstaltungen
Cast-on
Casting
Disziplinen
Geschichte
Regeln
Weltrekorde
Verband
Nationalmannschaft
Bildergalerie
Sponsoren
Links
Medienberichte
 
   
Junioren WM

 
 
Cast-on Cup

 

Link Cast-On Cup

 

Login
 
 
Disziplinen

Disziplin Nr. 1 - Fliege Präzision

Der Werfer steht auf einem ca. 50 cm erhöhten Podest und wirft auf 5 mit Wasser gefüllte Scheiben in der Distanz von 8 bis 13 m zum Podest. Die ersten 10 Würfe werden mit sogenannten Leerwürfen auf die Scheiben abgegeben und zwar in der Reihenfolge 3, 1, 4, 2, 5, 3, 1, 4, 2, 5.

Die zweiten 10 Würfe werden dann ohne Leerwürfe direkt von Scheibe zu Scheibe abgegeben. Diesmal in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5.

Jeder Treffer ergibt 5 Punkte, jeder Fehlwurf 0. Das Punktemaximum beträgt 100 Punkte. Bei Punktgleichheit kommt die schnellere Durchgangszeit zum Tragen.

 

Disziplin Nr. 2 - Fliege Weit Einhand

Der Werfer steht wiederum auf einem ca. 50 cm erhöhten Podest und hat 6 Minuten Zeit, seine Würfe mit der einhändig geführten Fliegenrute, in einen ausgesteckten Sektor zu werfen. Die beiden weitesten Würfe werden gemessen und gewertet.

 

Disziplin Nr. 3 - Gewicht Präzision

Der Werfer wirft auf eine am Boden ausgelegte Zielscheibe, welche gegen aussen grössere werdende Ringe aufweist (ähnlich der Scheibe beim Schiesssport). Das Zentrum ergibt den Bestwert 10 und nimmt gegen aussen hin ab. Der Caster hat insgesamt 10 Würfe, welche aus 5 verschiedenen Positionen, mit 5 verschiedenen und genau reglementierten Wurfarten, ausgeführt werden müssen. Jeder Wurf ergibt maximal 10 Punkte, womit das Punktemaximum somit 100 Punkte beträgt. Bei Punktgleichheit kommt die schnellere Durchgangszeit zum Tragen. 

 

Disziplin Nr. 4 - Gewicht Ziel

Hier werden 5 Scheiben, welche in den Distanzen von 10 - 18 Metern ausgelegt sind, insgesamt 20 mal angeworfen. Jeder Treffer auf diese leicht schrägt gestellten, gelben Scheiben ergibt 5 Punkte. Somit können auch in dieser Präzisiondisziplin insgesamt 100 Punkte realisiert werden. Bei Punktgleichheit kommt die schnellere Durchgangszeit zum Tragen. 

 

Disziplin Nr. 5 - Gewicht Weit Einhand

Der Caster wirft / schleudert, mit einer max. 2.5 m langen Spinnrute, ein 7.5 gr schweres Gewicht in den vorgeschriebenen Wurfsektor um die bestmögliche Weite zu erzielen. Er darf dabei lediglich eine Hand an der Rute haben und muss den Wurf ohne Hilfe der zweiten Hand vornehmen. Für einen erfolgreichen und weiten Wurf, spielt eine perfekte Wuftechnik, Schnelligkeit und optimales Material eine entscheidende Bedeutung. Von den 3 möglichen Versuchen wird der weiteste Wurf gemessen und und kommt mit einem Multiplikator von 1.5 Punkten / Meter in die Wertung.

 

Disziplin Nr. 6 - Fliege Weit Zweihand

Der Werfer steht auf einem ca. 50 cm erhöhten Podest und hat 7 Minuten Zeit,  die Fliegenschnur zu schwingen und seine Würfe mit der zweihändig geführten Fliegenrute, in einen ausgesteckten Sektor zu werfen. Die Position der "Fliege" wird festgehalten und die beiden weitesten Würfe gemessen und gewertet.

 

Disziplin Nr. 7 - Gewicht Weit Zweihand

In dieser spektakulären und für viele Caster die Königsdiziplin schlechthin wirft / schleudert der Sportler, mit einer beliebig langen Spinnrute, ein 18 gr schweres Gewicht in den vorgeschriebenen Wurfsektor um die bestmögliche Weite zu erzielen. Er darf dabei lediglich nun beide Hände an der Rute haben, welche er auch beide braucht um die entstehenden Fliehkräfte zu kontrollieren. Für einen erfolgreichen und weiten Wurf, spielt eine perfekte Wuftechnik, Schnelligkeit und optimales Material eine entscheidende Bedeutung. Von den 3 möglichen Versuchen wird der weiteste Wurf gemessen und kommt mit einem Multiplikator von 1.5 Punkten / Meter in die Wertung.

 

Disziplin Nr. 8 - Gewicht Multi Ziel

Ähnlich der Disziplin Nr. 4 werden 5 Scheiben, welche in den Distanzen von 12 - 20 Metern ausgelegt sind, insgesamt 20 mal angeworfen. Jeder Treffer auf diese leicht schrägt gestellten, gelben Scheiben ergibt 5 Punkte. Somit können auch in dieser Präzisiondisziplin insgesamt 100 Punkte realisiert werden. Bei Punktgleichheit kommt die schnellere Durchgangszeit zum Tragen. Die Würfe werden mit der Multirolle vorgenommen, welche eine absolut gleichmässigen und runden Wurf voraussetzt. Ein sehr schwierig zu werfendes Gerät, welche aber die ganze Harmonie und Eleganz des Catings in sich vereint und zum Ausdruck bringt.

 

Disziplin Nr. 9 - Gewicht Multi Weit Zweihand

Ähnlich der Disziplin Nr. 7 wirft / schleudert der Sportler, mit einer beliebig langen Spinnrute, ein 18 gr schweres Gewicht in den vorgeschriebenen Wurfsektor um die bestmögliche Weite zu erzielen. Er darf dabei lediglich nun beide Hände an der Rute haben, welche er auch beide braucht um die entstehenden Fliehkräfte zu kontrollieren. Für einen erfolgreichen und weiten Wurf, spielt eine perfekte Wuftechnik, Schnelligkeit und optimales Material eine entscheidende Bedeutung. Von den 3 möglichen Versuchen wird der weiteste Wurf gemessen und kommt mit einem Multiplikator von 1.5 Punkten / Meter in die Wertung. Die Würfe werden mit der Multirolle vorgenommen, welche einen absolut gleichmässigen und runden Wurf voraussetzt. Ansonsten "überläuft" die Rolle ob der enormen Beschleunigung und blockiert unweigerlich. So wurden schon manche Medaillienträume beerdigt.

weiterempfehlen drucken

 
         
 
 
 
Sponsoren